定义
给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。
UML
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抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。
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终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。
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非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。
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环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。
实例
1.让一个表达式a经过PlusExpression解释器处理后使该表达式+1,经过MinusExpression解释器处理后使该表达式-1。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Client { public static void main(String []args) { String inputExpr = "10"; Context context = new Context(inputExpr); List list = new ArrayList(); list.add(new PlusExpression()); list.add(new PlusExpression()); list.add(new MinusExpression()); list.add(new MinusExpression()); list.add(new MinusExpression()); for (int i=0;i<list.size();i++) { AbstractExpression expression = (AbstractExpression)list.get(i); expression.interpret(context); } System.out.println(context.getOutput()); } } /** * Context * */ class Context { private String input; private int output; public Context (String input) { this. input = input; } public String getInput() { return input; } public void setInput(String input) { this.input = input; } public int getOutput() { return output; } public void setOutput(int output) { this.output = output; } } /** * Expression & subclass * */ abstract class AbstractExpression { public abstract void interpret(Context context); } class PlusExpression extends AbstractExpression { public void interpret(Context context) { System.out.println("PlusExpression ++"); String input = context.getInput(); int parsedResult = Integer.parseInt(input); parsedResult ++; context.setInput(String.valueOf(parsedResult)); context.setOutput(parsedResult); } } class MinusExpression extends AbstractExpression { public void interpret(Context context) { System.out.println("PlusExpression --"); String input = context.getInput(); int parsedResult = Integer.parseInt(input); parsedResult --; context.setInput(String.valueOf(parsedResult)); context.setOutput(parsedResult); } }
优点
解释器是一个简单的语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只需要修改相应的非终结符就可以了,若扩展语法,只需要增加非终结符类就可以了
缺点
但是,解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来非常多的麻烦。同时,由于采用递归调用方法,每个非终结符表达式只关心与自己相关的表达式,每个表达式需要知道最终的结果,必须通过递归方式,无论是面向对象的语言还是面向过程的语言,递归都是一个不推荐的方式。由于使用了大量的循环和递归,效率是一个不容忽视的问题。特别是用于解释一个解析复杂、冗长的语法时,效率是难以忍受的。
使用场景
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有一个简单的语法规则,比如一个sql语句,如果我们需要根据sql语句进行rm转换,就可以使用解释器模式来对语句进行解释。
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一些重复发生的问题,比如加减乘除四则运算,但是公式每次都不同,有时是a+b-c*d,有时是a*b+c-d,等等等等个,公式千变万化,但是都是由加减乘除四个非终结符来连接的,这时我们就可以使用解释器模式。
注意事项
解释器模式真的是一个比较少用的模式,因为对它的维护实在是太麻烦了,想象一下,一坨一坨的非终结符解释器,假如不是事先对文法的规则了如指掌,或者是文法特别简单,则很难读懂它的逻辑。解释器模式在实际的系统开发中使用的很少,因为他会引起效率、性能以及维护等问题。
最佳实践
解释器模式在实际的系统开发中使用的非常少,因为它会引起效率、性能以及维护等问题,一般在大中型的框架型项目能够找到它的身影,比如一些数据分析工具、报表设计工具、科学计算工具等等,若你确实遇到“一种特定类型的问题发生的频率足够高”的情况,准备使用解释器模式时,可以考虑一下Expression4J、MESP(Math Expression String Parser)、Jep等开源的解析工具包(这三个开源产品都可以百度、Google中搜索到,请读者自行查询),功能都异常强大,而且非常容易使用,效率也还不错,实现大多数的数学运算完全没有问题,自己没有必要从头开始编写解释器,有人已经建立了一条康庄大道,何必再走自己的泥泞小路呢?
以上代码大都来自http://blog.chinaunix.net/uid-20384806-id-1954236.html
说明部分摘自http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7666020
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